Informações do filme Título Original: Taken 2 Título no Brasil: Busca Implacável 2 Gênero: Ação | Crime | Suspense Tamanho: 793 MB Formato: BDRip/AVI Idioma: Português e Inglês Legenda: Português Lançamento: 2012 (BR) 2013 Áudio: 10 | Vídeo: 10 Áudio Codec: MP3 Vídeo Codec: XviD Resolução: 640 x 272 Tempo de Duração: 98 minutos Servidores: Baixar via torrent Clique aqui para Baixar o utorrent 3.2.3 Para mais Informações Clique aqui
Sinopse: Em
*Busca Implacável 2*, após salvar sua filha Kim (Maggie Grace) de
traficantes de mulheres em Paris, o agente aposentado da CIA Bryan Mills
(Liam Neeson) resolveu tirar férias ao lado da esposa Lenore (Famke
Janssen) em Istambul, na Turquia. O que ele não esperava era que o pai
de um dos sequestradores resolvesse se vingar pelo que aconteceu com o
filho, sequestrando Bryan e Lenore durante a viagem. Agora ele precisa
contar com a ajuda de Kim para que possa escapar.
Aprenda como abastecer sua conta na PlayStation Network norte-americana de maneira rápida e segura.
(Fonte da imagem: Reprodução/PlayStation.com)
Embora a PlayStation Network já conte com uma versão nacional, não é
incomum que os donos do PlayStation 3 também se vejam obrigados a criar
uma conta norte-americana ou europeia. Isso se deve ao fato de que
muitos conteúdos disponíveis no exterior ainda não são ofertados aos
brasileiros, que muitas vezes ficam sem poder acessar DLCs ou games que
não possuem lançamento oficial em nosso país.
Caso você tenha recorrido a essa manobra para aumentar o número de
games que tem à sua disposição, uma das melhores formas de manter sua
biblioteca atualizada é através dos cartões da PSN. Com eles, você pode
abastecer sua conta com dinheiro real de maneira mais controlada,
evitando se deparar com surpresas inesperadas em sua fatura de cartão de
crédito.
Neste artigo, ensinamos como adquirir esse item através da Amazon
norte-americana, maneira mais fácil de se certificar que você não vai
pagar nenhuma taxa responsável por elevar o preço do produto às alturas.
Como os PSN Cards são considerados compras digitais pela empresa,
sequer é preciso se preocupar com taxas de envio — ao fim do processo de
compra, você vai receber um código que, ao ser inserido na PlayStation
Network, vai lhe fornecer os créditos que foram adquiridos.
Como comprar códigos pela Amazon
O primeiro ponto que deve ficar claro antes de realizar compras
através da Amazon é a necessidade de possuir um cartão de crédito
internacional. Caso você não conte com isso, será impossível finalizar o
processo de compra, que não é compatível com nenhuma forma de pagamento
exclusivamente nacional. (Fonte da imagem: Reprodução/Amazon)
Feito isso, vá até o site da empresa e, no campo de buscas, procure
por termos como “PSN Card” ou “PlayStation Network Card”. Entre os
resultados, você deve encontrar um link através do qual pode escolher
entre cartões de US$ 20 ou US$ 50 — para tornar o processo ainda mais
rápido, clique aqui para acessar a página correspondente ao produto.
Após decidir o valor do cartão que pretende adquirir, clique em “Buy
and get code” (Comprar e adquirir o código) para prosseguir. Para que o
processo dê certo, será preciso que você tenha configurado um endereço
de envio localizado nos Estados Unidos, caso contrário a operação não
será permitida pela Amazon.
Configurando um endereço internacional
Durante o preenchimento dos dados de envio, é preciso que três campos
correspondam obrigatoriamente a um endereço localizado nos Estados
Unidos: cidade, estado e código postal. Para obter esses dados com
facilidade, uma boa opção é ir até o Google e digitar os cinco primeiros
dígitos de seu CEP acompanhados pelo termo “US Zip Code”. (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Entre os primeiros resultados da busca, deve surgir a localização
norte-americana correspondente aos números que você digitou. São
justamente esses dados que você deve usar em seu registro da Amazon para
que o processo de envio ocorra normalmente — caso deseje, você pode
usar um telefone e um nome de rua totalmente fictícios durante o
registro sem ter que lidar com nenhum problema posterior. (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Finalizando a compra
Terminado o processo de configuração de seu endereço, clique em
“Continue” para ser enviado à página que confirma a compra do cartão da
PSN. (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Confira se todos os dados estão sendo exibidos corretamente e
selecione a opção “Complete Purchase” para que o processo seja
finalizado. Ampliar (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Aguarde alguns segundos enquanto sua compra é processada pelo site,
que em seguida vai lhe enviar um email confirmando a transação. (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Caso não tenha acesso à PlayStation Network no momento em que a
tarefa for concluída, não se preocupe — a Amazon faz um registro
completo de todas as transações que você fez no site, permitindo que
você veja a qualquer hora o registro dos códigos comprados. Ampliar (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Após registrar pedido de falência, a produtora THQ,
dona de jogos como Darksiders e Saints Row, encerrou totalmente suas
atividades nesta semana. A companhia, que foi fundada em 1989, fechou as
portas e leiloou seus principais jogos e estúdios “terceirizados” a
outras produtoras, como Sega, Ubisoft, Take-Two e Deep Silver.
THQ é desmantelada e encerra as atividades (Foto: Reprodução)
Em nota oficial a todos os funcionários, os diretores da TQH, Jason
Rubin e Brian Farrell, relataram que a grande maioria de cargos será
mantida, já que as empresas que compraram suas marcas e estúdios devem
manter tudo como estava antes da falência. Contudo, nem todo mundo pôde
ser “salvo” na transição.
Jason Rubin aproveitou para agradecer a todos os seus “funcionários,
amigos e família” por tudo o que fizeram pela THQ. “Mesmo que a
companhia não exista mais, temos certeza que nossas marcas e estúdios
seguirão em frente nas mãos dos novos donos”, disse o executivo, em sua
carta de despedida.
Darksiders é um dos jogos da THQ que não achou comprador (Foto: Divulgação)
A Sega adquiriu os direitos dos jogos do estúdio Relic (como
Warhammer), enquanto a Ubisoft ficou com a THQ Montreal, que cuida do
jogo South Park: The Stick of Truth, que ainda nem foi lançado. A série
Homefront foi comprada pela Crytek (dona de Crysis), enquanto jogos como
Saints Row e Metro ficaram com a Deep Silver (de Dead Island).
Como também informa Jason Rubin, alguns estúdios e jogos não foram
comprados, e por isso serão desmantelados e seus empregados dispensados.
Entre estes estúdios está o Vigil, dono de Darksiders, que não deve
continuar.
Já havia feito um post chamado “Pessoas Incríveis” em 2012, aqui no
Uhull. O vídeo do post mostra pessoas com talentos e habilidades
incomuns. Agora, o autor do vídeo acaba de soltar a versão 2013 dessas
pessoas. Assista:
God of War: Ascension
acaba de ganhar um novo trailer mostrando um pouco da campanha single
player. Nele, Kratos lamenta-se pela dor de perder tudo que já amou em
sua vida e aparece enfrentando algumas bestas rapidamente. O jogo chega
para o PlayStation 3 em 12 de março de 2013.
Kratos enfrenta Megera, uma das Fúrias de God of War: Ascension (Foto: Gematsu)
Entre os monstros apresentados durante o vídeo está Megera, uma das
três Fúrias (Erínias) que serão as grandes vilãs do jogo. Outras
criaturas também surgem por poucos segundos, algumas delas já vistas
antes. Por fim, é confirmada também a presença de bestas gigantes, marca
registrada da série.
A função das Fúrias na jornada do guerreiro espartano será a de
cobrá-lo por seu pacto com Ares, o deus da Guerra. Megera aparece no
trailer exibindo membros que parecem patas de aranha nas costas, os
quais ela utiliza tanto para se movimentar com maior agilidade como para
atacar.
Este é um dos raros trailers mostrando algo do modo single player já divulgados pela Sony Santa Monica, produtora do jogo. Isso porque God of War : Ascension tem se focado cada vez mais em seu modo multiplayer online
Demo do single sai em fevereiro e edição especial é revelada
A Sony confirmou para o final de fevereiro o lançamento da nova
demonstração de God of War: Ascension, para PlayStation 3. A nova demo
será focada somente no modo história do jogo, sem acesso ao multiplayer,
contando um pouco mais desta saga inédita do guerreiro Kratos.
Paralelamente, foi anunciada ainda uma edição de colecionador do jogo,
contendo uma estatueta de Kratos com cerca de 15 centímetros e uma caixa
do tipo Steelbook para o jogo, tudo personalizado com os temas da
aventura. Este pacote está previsto, por enquanto, apenas para os EUA.
Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação)
Demorou seis anos, e mais de quatro depois da implementação dos
troféus, mas finalmente alguém chegou ao nível 100 no sistema de
pontuação da PlayStation Network.
Os usuários Pockidrive e BIELERIC galgaram a façanha quase
simultaneamente durante o fim de semana, de acordo com o site de
rankings PSNprofiles.
Lista atual dos campeões da PSN (Foto: Reprodução)
Para conseguirem atingir esse patamar, cada um teve que conquistar mais
de 20 mil troféus de bronze, 7 mil de prata, 2,4 mil de ouro e pelo
menos 450 troféus de platina. No caso de BIELERIC, isso significou
ganhar 33.354 no total, mas isso não impediu que um terceiro concorrente
sob o nome de BabyG_SK8ERGAL o ultrapassasse na manhã desta
terça-feira, ocupando a segunda posição.
O acontecimento revelou a existência de um limite dentro do sistema de
progressão da PSN, até então alvo de especulação entre participantes da
rede. Mesmo depois de conquistarem mais centenas de troféus nos dois
dias seguintes, os três campeões conseguiram progredir apenas 1% para um
suposto nível 101. Ele também revela alguns defeitos de segurança no
sistema de pontuação, já que alguns dos jogos platinados por Pockidrive
teriam levado 43 anos entre o primeiro e o último troféu.
No ano de inauguração desse sistema na PSN (2008), este limite era o
nível 50, então pensado como inatingível mesmo para a Sony. Quando os
primeiros jogadores alcançaram a marca em menos de dois anos, a empresa
se viu forçada a subí-lo para 100 em um dos numerosos updates da rede do
PlayStation. Resta saber agora se a Sony está disposta a mexer nesse
placar mais uma vez.
A Namco Bandai anunciou a produção de Naruto Online,
game para PC que vai ser lançado no mercado oriental ainda este ano. O
título é totalmente inspirado pelo famoso desenho japonês, ou anime,
como é mais conhecido, e vai trazer uma série de personagens já famosos
entre o público, como o trio principal – Naruto, Sasuke e Sakura.
Naruto Online é inspirado pelo famoso anime (Foto: Divulgação)
O jogo é uma co-produção da Namco Bandai com o estúdio chinês Tencent
Games, que domina o mercado do outro lado do mundo em termos de jogos
online. A produtora CyberConnect2, responsável pelos jogos da série
Naruto Ultimate, vai colaborar no desenvolvimento, então os fãs podem
esperar um resultado bem fiel ao anime.
Ainda não há detalhes sobre jogabilidade ou gráficos, mas pela primeira
imagem divulgada, vista acima, podemos esperar que o visual siga o
padrão de outros jogos inspirados na história mundialmente famosa, como
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2.
Naruto é um anime que teve origem nos quadrinhos japoneses (mangá) e
conta a história de um garoto, Naruto, que sonha em ser o maior dos
ninjas. A série conquistou inúmeros fãs com seu traço marcante, cenas de
ação de alta qualidade e diversos personagens carismáticos.
A Capcom disponibilizará para download a roupa clássica vermelha e os
cabelos brancos para o herói Dante no novo jogo DmC. O DLC estará
disponível para Xbox 360 e PlayStation 3
no dia 29 de janeiro para os jogadores da América do Norte. A volta do
visual antigo é uma boa notícia para quem não estava curtindo a mudança
de estilo do protagonista, de cabelos pretos e curtos, muito diferente
do personagem criado em 2001 pelo designer de games Hideki Kamiya.
Estavam com saudades do Dante de cabelos brancos? Ele estará disponível em DmC (Reprodução|Capcom)
De acordo com a empresa, o pacote para download custará US$ 4, 3,19
libras, 4 euros ou 320 Microsoft points. O consumidor escolhe a forma de
pagamento. O DLC estará disponível também para os jogadores que farão a
pré-compra de DmC pela Steam no dia 25 de janeiro. Os gamers europeus
terão que esperar uma data posterior.
O download traz também mais dois visuais: Dark Dante e Neo Dante. Entre
os dois, Neo Dante terá um casaco azul, um tênis da Converse (marca que
fabrica All-Star) e um cinto que cobre todo o abdômen.
Além das mudanças na aparência, a Capcom também pretende lançar um
pacote para download gratuito chamado Bloody Palace e outro pago chamado
Vergil Downfall. Ambos estarão disponíveis no final de fevereiro e
podem ser uma expansão do jogo original.
Focos de incêndio, furacões e até crimes já podem ser antecipados pelas máquinas.
Os computadores já foram utilizados para
solucionar problemas das mais diversas áreas. Exatas, biológicas e
humanas, incluindo até o campo jurídico, já se beneficiaram dos avanços
da informática. Além de aplicativos e serviços, os computadores também
vêm sendo utilizados para prever acontecimentos, reações e até mesmo
crimes. Os resultados das pesquisas são realmente promissores, e alguns
softwares já são utilizados nessa prática em diversas partes do mundo. (Fonte da imagem: iStock)
Ficou curioso para saber o que as máquinas já são capazes de prever? Então não deixe de conferir os tópicos abaixo.
Furacões
Uma equipe de pesquisas da Universidade Estatal da Flórida criou, em
2000, uma forma de prever furacões. Na época, o grupo adquiriu um
computador capaz de armazenar cinco vezes mais dados do que a biblioteca
do Congresso dos Estados Unidos e realizar cálculos até 10 vezes mais
rápido do que um PC doméstico.
Atualmente, a equipe conta com uma máquina muito mais poderosa e
consegue prever com maior precisão a trajetória dos furacões em
formação. Dessa maneira, é possível guiar corretamente a equipe de solo e
alertar os lugares que possivelmente serão afetados. (Fonte da imagem: iStock)
Crimes
A tecnologia ao estilo do filme “Minority Report” já está presente em
alguns estados dos Estados Unidos e vem ajudando o departamento de
polícia a prever alguns delitos. Os agentes de Maryland e Pensilvânia
utilizam um software que é capaz de antecipar alguns delitos que podem
ser cometidos por prisioneiros em condicional e ex-detentos.
O programa foi desenvolvido pelo professor e perito em criminologia
Richard Berk, da Universidade da Pensilvânia. A ferramenta leva em conta
o comportamento dos detentos quando jovens e o tipo de crime que
cometeram. Além disso, um histórico de mais de 60 mil dados criminais
ajuda o algoritmo a prever o comportamento dos ex-prisioneiros.
Durante um incêndio, os focos secundários são um grande problema para
a brigada de combate ao fogo. Muitas vezes, fagulhas são levadas pelo
vento e acabam criando um segundo foco.
É por isso que a equipe de pesquisas da Universidade de Coimbra, em
parceria com o Laboratório de Estudos sobre Incêndios Florestais, vem
aperfeiçoando o software desenvolvido em 2009, capaz de prever as áreas
onde há maior risco de aparecerem focos secundários de incêndio.
O software utiliza um sistema bem avançado de aquisição e análise de
imagens para medir o número de partículas liberadas, velocidade do vento
e foco inicial. Dessa forma, é possível ter uma ideia de para onde as
fagulhas estão sendo transportadas e quais os pontos mais propensos à
geração de um novo foco de incêndio. (Fonte da imagem: iStock)
Doenças mentais
Um grupo de cientistas da University College London vem trabalhando
há algum tempo em um programa de computador capaz de identificar o risco
de desenvolvimento de transtornos como ansiedade e depressão ou mesmo
algumas doenças mentais mais graves.
O objetivo é utilizar o aplicativo para descobrir transtornos em
crianças e jovens, intercedendo com o tratamento antes que os sintomas
apareçam. O algoritmo utiliza modelos de reconhecimento de padrões,
aprendizagem artificial e neuroimagens para fazer as predições. (Fonte da imagem: iStock)
Surtos de gripe
Fazendo uso de dados fornecidos pela Google, pesquisadores da Escola
de Saúde Pública da Universidade de Columbia desenvolveram um estudo que
mostra ser possível prever surtos de gripe. O sistema criado,
semelhante ao utilizado por meteorologistas, é capaz de antecipar os
locais mais afetados pela doença e a duração média da epidemia.
Em posse dos dados fornecidos pelo sistema desenvolvido, as
autoridades podem se preparar melhor para um possível surto de gripe,
elaborando vacinas e antibióticas antecipadamente. (Fonte da imagem: iStock)
Reações humanas
Alegria? Tristeza? Confusão? Qual é o sentimento das pessoas ao
analisar uma pintura abstrata? Uma equipe de pesquisa da Universidade de
Trento, na Itália, fez essa mesma pergunta e começou a estudar as
reações humanas mais comuns durante a análise da arte abstrata.
No estudo, conduzido pelo Dr. Nicu Sebe, foram analisadas mais de 500
pinturas do Museu de Arte Moder e Contemporânea de Trento. Dados como
distribuição de cores, linhas e formas utilizadas nos quadros foram
armazenadas em um banco de dados, juntamente com a reação de 100 pessoas
que observaram as telas. (Fonte da imagem: iStock)
Em posse dos dados, o sistema desenvolvido é capaz de relacionar os
elementos presentes nas obras com a emoção das pessoas e criar padrões
de comportamento, o que permite prever qual será a resposta emocional de
um indivíduo ao analisar determinada pintura.
Ilha que pertence à China supera concorrentes de peso como Coreia do Sul e Japão na disputa.
Ilha pertencente à China tem a internet mais rápida do planeta. (Fonte da imagem: Trey Ratcliff (Flickr))
Ao ser questionado sobre qual país tem a internet mais rápida do
mundo, você provavelmente pensaria em países como Japão, Coreia do Sul
ou Estados Unidos. Pois, para surpresa de muitos, o local com a internet
mais veloz em todo o planeta é Hong Kong, ilha que politicamente
pertence à China.
A Akamai Technologies, companhia especializada em análises da
internet mundial, divulga ainda hoje um relatório completo sobre o tema,
mas o site Bloomberg.com publicou uma prévia do documento, listando as
10 conexões mais rápidas da Terra.
Outro fato surpreendente são os Estados Unidos, o berço da internet,
estarem "apenas" em 14º lugar. Além de Hong Kong, a lista é completada
pelos seguintes países: Coreia do Sul, Japão, Letônia, Romênia, Bélgica,
Suíça, Bulgária, Israel e Cingapura. A publicação não informa qual a
posição do Brasil no ranking
Além de um hardware de fazer inveja, o Orbis
poderá ter um controle com touchpad e um novo sistema de gerenciamento
de contas de usuário.
Não param de surgir notícias a respeito dos novos consoles da Sony e da Microsoft.
O que surgiu agora foram documentos referentes aos kits de
desenvolvimento do PlayStation 4. Apesar de os papéis não revelarem uma
data de lançamento, é possível ver o hardware do equipamento e alguns
detalhes dos novos controles e do sistema de gerenciamento de contas de
usuário.
No entanto, é importante salientar que essas especificações são
referentes aos kits de desenvolvimento, aqueles conjuntos que são
enviados aos estúdios que fazem os games. Sendo assim, o hardware
oficial dos aparelhos comercializados no varejo deverá ser um pouco
diferente.
Especificações técnicas do kit de desenvolvimento
Memória do sistema: 8 GB;
Memória de vídeo: 2,2 GB;
CPU: 4x dual-core AMD Bulldozer;
GPU: AMD R10XX;
Conexões: 4x USB 3.0, 2x Ethernet;
Leitor óptico: Blu-ray;
HD: 160 GB;
Saída de som: HDMI e optico até 7.1 canais.
Como dito anteriormente, alguns desses recursos devem ser diferentes
na versão final do console, como é o caso das duas portas de conexão
ethernet e do HD de apenas 160 GB.
Controle com touchpad, assim como no PS Vita
A documentação do kit de desenvolvimento faz referência aos controles
Sixaxis, DualShock 3 e PS Move, afirmando que todos serão compatíveis
com o novo sistema. Contudo, um novo modelo está em desenvolvimento.
Algumas notícias anteriores
deram conta de que a Sony estaria interessada em reproduzir no
Playstation 4 a mesma interface de uso encontrada no PS Vita e que,
possivelmente, o novo controle teria uma tela de toque.
Na verdade, o que a Sony pretende fazer é incluir um touchpad no
dispositivo, semelhante àquele encontrado na parte de trás do PS Vita.
Sendo assim, é possível que o novo controle traga um touchpad em sua
parte inferior, da mesma forma que acontece com o portátil. Outro
detalhe interessante é que todo o gamepad deve ser sensível ao toque,
transformando o gadget em um grande botão.
Além de tudo isso, ele deve trazer de volta os sensores de movimento,
mas mais bem desenvolvidos. A Sony não deve cometer o mesmo erro
novamente e vai incluir desde o início um sistema de vibração no
gamepad.
Para finalizar, o novo dispositivo pode trazer um botão “share” (compartilhar), mas a sua função exata ainda não foi definida.
Novidade no sistema de contas
O PlayStation 4 deve trazer um novo sistema de contas. Em vez de
logar com um único usuário cada vez que você acessa o console, agora
será possível trabalhar com diferentes contas simultaneamente. (Fonte da imagem: Reprodução/Kotaku)
O novo recurso associa a conta de usuário ao controle, ou seja,
enquanto o player 1 está logado com a sua conta, o player 2 pode
utilizar a sua sem problemas e assim por diante. Em partidas
multiplayer, ao ganhar um troféu, por exemplo, todos os usuários teriam o
direito de receber o prêmio. Talvez essa seja a função do novo botão
“share”, encontrado nos novos gamepads do Orbis.
Apesar de não ser possível confirmar a veracidade dessas informações,
já é possível ter um gostinho de o que a Sony está preparando para o
futuro.
Coletamos os principais rumores para filtrar quais devem ser as configurações de software e hardware do novo console.
Depois de tantos boatos, parece que o Xbox 720 finalmente verá a luz do
dia. Especulado para ser anunciado durante a E3, o novo console vem
despertando a curiosidade dos jogadores e deixando muitos se
questionando quanto ao potencial que a Microsoft está preparando para a
próxima geração do video game.
Nós, como jogadores, também estamos perseguindo cada novo rumor para descobrir tudo o que pode aparecer no Durango
(codinome do Xbox 720). Reunimos as principais apostas dos sites
especializados para mostrar quais componentes e softwares devem fazer
parte do novo console da Microsoft. Se você também é fã deste video
game, vale acompanhar nosso texto.
Windows 8
O mais recente sistema operacional da Microsoft veio como uma solução
para unificar os tantos dispositivos da companhia. Lançado para
computadores, tablets e smartphones (em uma versão adaptada), o mais
recente software da empresa conquistou com suas novidades que facilitam o
uso dos recursos e agradam pelo visual.
Muitos sites já cogitaram que o novo Xbox pode trazer o Windows 8
como sistema operacional. Caso isso venha a acontecer, não veremos uma
versão idêntica à dos computadores, pois o software completo é recheado
de recursos que são inúteis para os jogos (o principal foco do produto),
e as tantas funcionalidades atrapalhariam o desempenho do aparelho.
Apesar de chegar com limitações ao console, o Windows 8 adaptado pode
trazer uma interface muito parecida com a que vemos nos computadores. O
esquema de tiles é perfeito para usar com controles ou com o Kinect.
Nova interface e softwares
Mesmo que seja muito parecido, o Windows 8 do novo Xbox teria seus
diferenciais para facilitar a navegação através dos recursos essenciais
para jogatina. Isso quer dizer que não teríamos um Menu Iniciar idêntico
ao dos PCs, tampouco uma tela de apps semelhante à do Windows Phone 8.
Considerando a adoção do Windows 8 no Durango, podemos apostar que o
novo video game trará uma série de aplicativos da Microsoft. Para
reprodução de arquivos multimídia, por exemplo, o aparelho utilizaria o
Windows Media Player (talvez uma versão adaptada e com os principais
codecs já instalados).
Para a web, o Internet Explorer seria o programa-padrão
(provavelmente uma versão parecida com a do Windows 8 e compatível com o
Kinect). O sistema de conversa também deve ser um pouco diferente.
Conforme notícia do VG24/7,
depois de comprar o Skype, é natural acreditar que a Microsoft use seu
software para realizar conversas de texto, áudio e vídeo na Xbox LIVE.
Uma central multimídia
Além de todas essas alterações no software, pode ser que a Microsoft
invista em uma compatibilidade maior com múltiplos formatos de áudio e
vídeo (ainda mais se considerarmos que o Steam Box, futuro PC de games
da Valve, pode representar alguma ameaça ao domínio do Xbox).
Além da possível introdução de um drive Blu-ray, o novo Xbox pode ser
compatível com uma série de aplicativos, isso sem considerar os
clássicos Netflix, YouTube e outros. Essa gama de softwares serviria
para transformar o console em um computador de jogos.
O mais curioso, no entanto, é que segundo a notícia do VG Leaks,
o Durango vai trazer uma entrada HDMI (sim, um conector para você
plugar algum aparelho que envie conteúdo para o Xbox). Apesar de nada
estar confirmado, acreditamos que o video game traga funcionalidades
para receber o conteúdo de TVs a cabo, oferecendo inclusive a gravação
de conteúdo.
A versão final do SmartGlass vem aí
O SmartGlass
não foi uma grande revolução, mas ele chegou ao Xbox 360 oferecendo
funcionalidades complementares para a jogatina. Por se tratar de um novo
recurso, não duvidamos que ele seja melhorado e ofereça novos recursos
para o Xbox 720.
Acreditamos sinceramente que a Microsoft pode usar sua tecnologia
para criar algo semelhante com o que é possível com o controle-tablet do
Wii U. Basicamente, você poderia usar qualquer tablet equipado com
Windows 8 para executar seus jogos à distância.
Da mesma forma que a Nintendo oferece comandos diferentes no tablet, a
Microsoft poderia trabalhar, em parceria com as desenvolvedoras, para
criar um novo conceito de jogatina. Considerando a presença do Kinect,
você poderia ter uma interação ainda maior com os games.
Kinect 2
Pode ser que você não goste muito do acessório, mas, considerando os
dados mais recentes (que totalizam a impressionante quantia de 18
milhões de unidades), a Microsoft não deve abandonar o Kinect no Xbox
720. Conforme a notícia do CVG, alguns desenvolvedores já estão testando a próxima versão do dispositivo de captura de movimento do Xbox.
Pois é, temos quase certeza que o Durango trará uma versão evoluída
do Kinect, mas resta saber se o acessório será embutido no video game ou
se ele continuará como um periférico conectado a uma porta do console.
Em teoria, o Kinect 2 deve trazer sensores mais precisos, uma lente capaz de captar mais pixels e um sistema de hardware mais eficiente.
IllumiRoom
Falando em periféricos, outra aposta para o Xbox 720 é o IllumiRoom. Apresentado durante a CES 2013,
o novo acessório deve expandir a jogatina para fora da tela. Apesar de a
Microsoft não confirmar nada, duvidamos muito que o novo produto seja
apenas um conceito.
Considerando o poder de processamento do novo console, não é de se
duvidar que o novo dispositivo venha para ampliar a sensação de imersão
no game. Inclusive, se o Durango não suportar a resolução 4K, essa
novidade seria capaz de compensar um pouco a falta dos gráficos em
altíssima qualidade.
E o hardware?
Depois das centenas de rumores, fica difícil saber no que acreditar.
Contudo, os rumores mais recentes apontam para uma única direção, sendo
que o VG Leaks,
site especializado no assunto, diz ter obtido as especificações
verdadeiras do produto. Confira as supostas configurações de hardware do
Xbox 720:
CPU
Processador AMD x64 com 2 módulos (4 núcleos em cada um);
8 GB de memória RAM DDR3 (largura de banda de 68 GB/s);
32 MB de memória ESRAM (largura de banda de 102 GB/s);
Largura de banda combinada de 170 GB/s;
HD sempre presente;
Compatibilidade com discos Blu-ray de 50 GB.
Outros detalhes
Rede Gigabit;
Wi-Fi e Wi-Fi Direct;
Codecs próprios para imagem, vídeo e áudio;
Hardware para cancelamento de eco múltiplo canal (MEC) do Kinect;
Criptografia avançada.
Se essa realmente for a configuração do Xbox 720, podemos esperar
gráficos tão bons quanto os que Crysis 3 garante nos PCs. Tanto o
processador quanto o chip de vídeo são capazes de trabalhar com
resoluções Full HD e uma série de filtros.
Pode parecer que 8 GB é um exagero, mas na verdade é um valor
razoável que deve garantir uma vida longa ao console. A memória do Xbox
720 deve ser dividida, sendo que 1 GB deve ficar disponível apenas para o
sistema gerenciar processos, dados do Kinect e do IllumiRoom.
Design
O interior do Xbox 720 não deve ser tão diferente do que já
comentamos, mas, pensando fora da caixa, não temos imagens conceituais
que possam sugerir um design aceitável para a parte externa do produto.
A maioria das imagens divulgadas na web são muito fictícias ou muito
semelhantes ao Xbox 360.
Talvez, considerando a proposta simplista adotada recentemente pela Microsoft,
pode ser que o visual do Xbox 720 não seja tão mirabolante. Apostamos
em algo mais quadrado, com poucas curvas e conexões de fácil acesso. É
bem possível que a fabricante abandone as conexões antigas do Xbox 360 e
invista nos padrões mais comuns de áudio e vídeo.
Enfim, por enquanto, não podemos garantir que nada disso faça parte
do Durango, mas são as apostas mais sensatas. Você acha que o Xbox 720
vai dar um grande salto se comparado ao seu antecessor? Concorda com
nossas apostas? Deixe seu comentário.
SPTrans pretende inovar no transporte público da cidade
(Fonte da imagem: Divulgação/R7)
Em breve deve ser possível pagar as passagens de ônibus usando o aparelho celular,
deixando o Bilhete Único e o dinheiro de lado. A ideia, um tanto quanto
ousada, está sendo analisada desde dezembro de 2012 pelo SPTrans, órgão
responsável pelo transporte da cidade. Para pagar, o usuário vai encostar o
celular e movimentá-lo próximo ao validador na catraca, assim como já é
feito com o cartão. A validação vai acontecer graças a um chip
especial, acoplado no celular, que ainda não foi fabricado. O técnico da Supervisão de
Atendimento e Comercialização da SPTrans, José Aécio de Sousa, afirma
que, para que o projeto dê certo, é necessária a viabilização de um
ecossistema. Ou seja, o órgão precisa do interesse também da Prefeitura,
dos fabricantes de aparelhos celulares, das próprias operadoras, do
comércio e dos bancos. Dados atuais do transporte em São Paulo Segundo
dados do SPTrans, são 22 milhões de cartões de Bilhete Único ativos
desde 2004. Enquanto isso, o número de linhas de celular, habilitadas na
área de código 11, chega a aproximadamente 33,9 milhões de acordo com a
Anatel.
Depois de quatro anos de espera, Metal Gear Rising: Revengeance finalmente está perto de ser lançado. Programado para o dia 19 de fevereiro nos EUA, a Konami
ainda não confirmou a data exata do lançamento no Brasil, mas garantiu
que ele ocorrerá até o fim de fevereiro. Além, disto, a empresa também
revelou que o jogo chegará às lojas nacionais custando R$199,00, para
PS3 e Xbox 360 e com legendas, menus e display em português.
Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação) (Foto: Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação))
Em uma sessão realizada para a imprensa, o TechTudo pôde conferir o que
esperar de Metal Gear Rising, um game que vêm dividindo opiniões desde
que foi anunciado. Estrelado por Raiden, o polêmico protagonista de
Metal Gear Solid 2 e que foi totalmente redesenhado em Metal Gear Gear
Solid 4, a série pela primeira vez foge do estilo de espionagem e aposta
em um hack n’ slash que lembra franquias como Devil May Cry e Bayonetta.
Temos certeza que os fãs irão reconhecer a série Metal Gear neste jogo".
Yuji Korekado
A grande preocupação dos fãs da série era a forma como Revegeance
poderia descaracterizar a série, transformando-a em algo diferente
daquilo que os fãs estão acostumados há mais de 25 anos. Segundo Yuji
Korekado, da Kojima Productions, este é um medo que irá desaparecer
assim que os jogadores colocarem as mãos no game. “Temos certeza que os
fãs irão reconhecer a série Metal Gear neste jogo, mas eles também
entenderão que está é um novo produto, com uma nova abordagem, feito por
uma nova e criativa equipe.”
O produtor também falou sobre a participação do próprio Hideo Kojima,
criador da série, na produção de Metal Gear Rising. “O Kojima foi um
grande observador em todo o processo de produção, mesmo quando ele ainda
estava exclusivamente nas mãos da Kojima Productions. Este papel não se
alterou quando passamos a colaborar com a Platinum Games.” E pode-se
dizer que o “toque” de Kojima está presente no produto final, de forma
bem mais sútil, contudo os fãs irão perceber os momentos em que o
produtor-executivo resolveu opinar.
Raiden em ação em Metal Gear Rising: Revengance (Foto: Divulgação)
Embora tenha uma conexão direta com os demais games da série, sendo uma
continuação de Metal Gear Solid 4 e contando o que aconteceu com Raiden
após ele ir morar com a sua família, não é um exagero dizer que Metal
Gear Rising pode ser tornar uma franquia própria, já que traz elementos
inéditos, como o sistema de cortes e um estilo próprio. “Nosso maior
desejo é que o público, não apenas os fãs de Metal Gear, gostem do jogo.
E se isso acontecer, poderemos ter uma continuação, e neste caso, a
parceira continuará sendo a Platinum Games” afirmou Korekado, sem
hesitação.
Sinceramente, para nós, comparar Metal Gear Rising à Devil May Cry é um elogio."
Yuji Korekado
Apostando na velocidade, combos, e batalhas com chefes, não foram
poucos que compararam o novo game à Devil May Cry e Bayonetta, e o
produtor não fugiu da comparação, lembrando que a experiência da
Platinum na produção de jogos velozes como Vanquish, foi de grande
importância. “Sinceramente, para nós, comparar Metal Gear Rising à Devil
May Cry é um elogio, pois é uma série com muitos fãs. Mas tenho certeza
que este jogo serão tão bom quanto.”
Para os fãs da série que estarão mais interessados na história e sem
muita prática com jogos de ação, foi confirmado um modo onde o principal
foco serão as cutscenes, durando bem menos que as nove horas de jogo estimadas.
Um site baseado na tecnologia do Google Maps
está causando polêmica ao listar imagens de webcams de uma determinada
marca em todo o mundo. O serviço oferece a qualquer internauta, sem
necessidade de login ou qualquer outro software, streams em tempo real e a localização exata da câmera em questão. Basta clicar em um dos muitos pins exibidos no mapa para ter acesso a tudo o que se passa naquele local. Já seguiu o @TechTudo_oficial no Instagram?
Polêmico site foi ideia do blog Console Cowboys (Foto: Reprodução)
O serviço começou a ser compartilhado em redes sociais, como o Reddit, e
utiliza imagens de usuários registrados no site da firma de câmeras
TrendCam. O mais curioso é que a página não foi lançada com maldade, mas
sim com o intuito de fazer um alerta para as brechas de segurança dos
sistemas das câmeras. A ideia teria sido do blog Console Cowboys,
primeiro a revelar as falhas.
Até o momento, não há confirmações sobre quais seriam as razões de
estas falhas ainda não serem solucionadas e o motivo de se conseguir ter
acesso tão fácil às imagens das TrendCams, mesmo depois de a companhia
ter lançado uma atualização de firmware. A página diz que comunicou todos os donos de câmeras que continuam com esta vulnerabilidade, mas o caso ainda é complicado.
“Estamos fazendo o máximo para notificar todos os usuários a fazerem
updates que corrijam estas falhas. Obviamente, ainda é um projeto em
andamento”, frisou Brian Chu, diretor de TI da TrendNet.
Problemas com a senha ao entrar no sistema? Aprenda como alterá-la sem transtornos.
Há várias situações nas quais você se vê
obrigado a trocar a senha de acesso ao usuário do seu computador, sendo
uma delas a simples substituição preventiva. Contudo, por mais que você
não queira mudá-la, às vezes o próprio Windows sugere a alteração – isso
quando não obriga você a fazê-la.
A mudança em si não é difícil, nem gera problemas: o inconveniente é
se você deixou liberado o acesso automático do seu usuário para quando o
Windows é iniciado. Nessa situação, a senha antiga é usada e você vê o
erro na tentativa de logon. Para evitar isso, este tutorial vai mostrar a
você não apenas como alterar a senha do usuário, mas também modificá-la
na tela de logon automático.
Pré-requisitos
Windows 8 instalado;
Conta de usuário no SO (aprenda como criá-la clicando aqui).
Faça você mesmo
Com a tela Iniciar do Windows 8 aberta, digite “painel de controle” e selecione a opção exibida.
Clique em “Contas Usuário e Proteção p/ Família”.
Escolha “Contas de Usuário”.
Acesse a opção “Fazer alterações na minha conta nas configurações do computador”.
Na tela exibida, clique em “Alterar sua senha”.
Digite a senha antiga e repita duas vezes a nova.
Com isso você alterou a sua senha. Caso você deseje configurar o
acesso automático do seu usuário, continue lendo os passos a seguir – do
contrário, não é preciso fazer mais nada do que está descrito adiante.
Use o atalho “Windows + R” para abrir a janela Executar, digite “netplwiz” e pressione Enter.
Na tela exibida a seguir, desmarque a opção “Os usuários devem
digitar um nome de usuário e uma senha para usar este computador” e
clique em “OK”.
Com isso, uma janela com três campos é exibida. Nela, você deve indicar o nome do seu usuário e colocar a sua senha duas vezes.
Pronto, agora você não apenas alterou a senha do seu usuário, como
também permitiu que ela seja usada para o acesso automático, quando o
Windows 8 for iniciado.
Space Born PC pode ser plugado em TVs, monitores, projetores e notebooks, garantindo maior mobilidade ao consumidor.
(Fonte da imagem: Divulgação/SpaceBR)
Os computadores hoje podem ser encontrados em diversos locais, mas
muitas vezes o sistema operacional, programas e arquivos pessoais fazem
falta durante o dia a dia. Para isso, cada vez mais as empresa diminuem o
tamanho das máquinas. Agora, a Space BR traz o menor PC do mundo.
O Space Born PC mede menos de 10 centímetros, mas possui memória RAM
de 512 MB, ampliável até 1 GB, que permite guardar grandes quantidades
de dados para o processador acessar as informações com maior agilidade.
Já a Memória ROM tem 4 GB, expansível até 32 GB, carregando rapidamente o
sistema operacional e a abertura de arquivos.
O produto tem processador Renesas dual-core operando a 1,06 GHz, com sistema Android
4.0 instalado, e permite conexões à internet por Wi-Fi/LAN 802.11. A
conexão é feita pela entrada HDMI, compatível com TVs, monitores,
notebooks e projetores, permitindo ao usuário navegar na internet,
acessar e salvar arquivos e baixar aplicativos.
O tamanho compacto de 9 x 4 centímetros e o peso de 35 gramas tornam o
Space Born PC o menor do mundo, permitindo transportá-lo sem incômodos e
guardá-lo em qualquer lugar. O aparelho possui slot de expansão SD/TF
com capacidade de 64 GB e acompanha teclado e mouse sem fio. O produto
já está disponível nas lojas brasileiras e o preço sugerido é de R$ 299.