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domingo, 24 de março de 2013

Jogar video games durante uma hora por dia aumenta a atividade cognitiva

Pesquisa recente mostra que jogar durante uma hora melhora o desempenho do cérebro em tarefas subsequentes similares.


 
Jogar video games durante uma hora por dia aumenta a atividade cognitiva
De acordo com o estudo de Adam Chie-Ming Oei e Michael Donald Patterson (vinculados à Nanyang Technological University, em Singapura), publicado na revista PLOS ONE de 13 de março, jogar video games durante uma hora todos os dias pode melhorar o desempenho subsequente de tarefas cognitivas que usem processos mentais semelhantes àqueles envolvidos no jogo – é como se você conseguisse empilhar caixas mais facilmente depois de jogar Tetris.
Usando participantes “não jogadores”, o estudo fez com que eles jogassem cinco games diferentes em seus smartphones em cinco dias da semana, por uma hora, durante um mês (a cada dia, uma participante jogava um título diferente). Os estilos de games usados foram um de formar conjuntos de três peças iguais, um simulador de vida virtual, um game de ação e um no qual era necessário encontrar objetos escondidos em um cenário bagunçado.
Jogar video games durante uma hora por dia aumenta a atividade cognitiva
Ao final do mês de “treinamento”, os pesquisadores descobriram o seguinte: games de ação melhoraram a capacidade de assimilar as informações de múltiplos objetos na tela em pouco tempo (quantidade de munição, onde estão os inimigos, o objetivo da fase etc.), enquanto os jogos de encontrar coisas escondidas, combinar três peças e de memória espacial aumentaram seu desempenho em tarefas envolvendo busca visual.
Embora outros estudos já tenham comprovado o aumento da atividade cognitiva por meio de jogos de ação, os autores citados afirmam que este é o primeiro a comparar diferentes gêneros na mesma pesquisa e mostrar que diferentes habilidades podem ser melhoradas ao jogar video games. Porém, eles ressaltam que a melhora não é permanente, funcionando como um músculo: você se mantém bom nas tarefas treinadas apenas enquanto continuar praticando.

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segunda-feira, 4 de março de 2013

PS4: entenda por que o serviço de streaming terá entraves no Brasil

A banda larga brasileira evoluiu, mas por que ainda não é capaz de suportar serviços carregados em tempo real?


O PlayStation 4 foi anunciado há poucos dias, prometendo recursos incríveis para os consumidores de todo o mundo. E um dos que mais chamou a atenção de imprensa e também de jogadores foi o streaming de conteúdos digitais — não apenas vídeos, mas também versões demonstrativas e até mesmo jogos completos estão nos planos da Sony.
PS4: entenda por que o serviço de streaming terá entraves no Brasil
(Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)
Parece incrível, não é mesmo? Selecionar um game para baixar e começar a jogá-lo antes mesmo de ele estar completamente armazenado em seu console. Essa e outras possibilidades estão deixando os consumidores norte-americanos “com água na boca”, mas não será nem um pouco surpreendente se os brasileiros não ganharem os mesmos benefícios.
Pois é, infelizmente é bem provável que o mercado do Brasil receba um PlayStation 4 com alguma limitação de recursos. Mas antes que a infraestrutura brasileira comece a ser xingada, é bom saber que existe muito mais por trás desse problema. Confira agora quais são os fatores que podem impedir os serviços de streaming de funcionar em terras tupiniquins.

A banda larga continua estreita?

Aqui no Brasil, por muitos anos discutiu-se a falta de uma infraestrutura capaz de fazer com que os games online rodassem de uma maneira satisfatória. Isso era facilmente visualizado ao analisarmos as velocidades conseguidas nas conexões de banda larga de três ou quatro anos atrás — até existiam alternativas melhores, mas por valores nada acessíveis para os consumidores.
PS4: entenda por que o serviço de streaming terá entraves no Brasil
(Fonte da imagem: Divulgação/Sony)
Atualmente, várias empresas prestadoras de serviços relacionados à telefonia e à banda larga estão trabalhando no Brasil, e a competição permitiu duas grandes vantagens aos brasileiros: melhorias nas estruturas de redes — incluindo backbones e outros grandes equipamentos — e quedas nos preços dos pacotes de dados oferecidos.
Mas se estamos evoluindo a grandes passos, por que não teremos uma base estrutural suficiente para que os serviços de streaming do PlayStation 4 possam ser executados no Brasil? Como dissemos anteriormente: os obstáculos vão muito além da largura da banda existente por aqui — que interfere diretamente na velocidade das conexões.

O tal do “ping” ainda interfere em nossas vidas

Como está a latência do seu jogo? A palavra “latência” pode assustar um pouco, mas você deve estar muito mais habituado a ela do que imagina. Em outros termos, estamos falando do “Ping”, que tanto incomoda os jogadores mais assíduos. Se você joga online, deve estar cansado de saber que se o Ping está alto, as chances de você se sair mal são muito grandes.PS4: entenda por que o serviço de streaming terá entraves no Brasil (Fonte da imagem: Reprodução/Teste de Velocidade do Baixaki)
Por que isso acontece? É simples. O Ping (ou latência) representa o tempo que um comando leva para ser interpretado pelos servidores aos quais está conectado. Por exemplo: se o Ping indicar um valor de 10 milissegundos (ms), significa que o comando que você dá para o seu personagem leva 10 ms para ser interpretado e reproduzido para os outros jogadores.

A distância entre computador e servidor faz diferença?

Você pode estar se perguntando se um servidor instalado no seu país pode oferecer resultados melhores do que máquinas que estiverem em outras nações. A verdade é que realmente pode, porque a distância entre os computadores interfere diretamente na latência que será identificada pelos jogos.
Não é difícil entender a razão. Por mais que estejamos falando sobre informações que navegam em velocidades altíssimas, é preciso entender que não se trata de apenas algumas centenas de quilômetros que separam os sistemas. Um computador paulista conectado a um servidor em Los Angeles, por exemplo, envia informações para dezenas de milhares de quilômetros de cabos — e a distância é percorrida duas vezes, pois a informação vai e volta.

Mas como isso tudo vai interferir no PS4?

Faz alguns anos que a Sony trabalha com as contas PlayStation Plus, que dão uma série de vantagens para os usuários cadastrados. Mas até agora o serviço não chegou oficialmente às contas brasileiras. Isso acontece porque manter grandes servidores no Brasil ainda é um trabalho que exige muito investimento — e o retorno ainda não existe de uma forma satisfatória.
PS4: entenda por que o serviço de streaming terá entraves no Brasil
(Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF)
E se isso acontece com o PlayStation 3, que já está consolidado no mercado e atingiu preços competitivos, você consegue imaginar uma realidade diferente para o PS4? O console deve chegar ao Brasil por um preço um pouco mais elevado, o que deve dificultar bastante a popularização rápida do video game no território brasileiro. Por isso, é difícil que a Sony invista pesado em servidores para serviços de streaming no Brasil.
Sem conexões próximas, os jogadores brasileiros vão precisar se conectar aos servidores estrangeiros para os serviços por streaming. E então entram os conceitos que nós já discutimos anteriormente: a distância entre console e servidor e também a latência alta que essa distância acaba causando.

Mas por que dá certo com filmes?

Acessamos servidores de streaming para vídeos com muita frequência. Isso vale para o YouTube (que possui vários servidores no Brasil), para o Netflix e para vários outros nomes. Mas qual a grande diferença entre os filmes e os jogos, fazendo com que o carregamento online de um dos dois seja possível e o outro não? A resposta para isso também é muito mais simples do que algumas pessoas imaginam.
PS4: entenda por que o serviço de streaming terá entraves no Brasil
Enquanto os filmes são apenas carregados de um servidor para um computador, os jogos precisam ser “calculados em tempo real”. Ou seja, o streaming no primeiro caso é fluido e unilateral, enquanto no segundo ele exige a ordenação dos jogadores para somente então enviar as novas imagens.
Para entender melhor isso, você só precisa pensar no seu próprio computador. Mesmo que sua máquina não seja de última geração, ela consegue reproduzir vídeos em alta resolução com determinada facilidade. E os requisitos para isso são muito mais fáceis de serem alcançados do que os necessários para rodar um jogo pesado com as configurações máximas.
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Por esses motivos é que se acredita que os serviços de streaming para jogos não cheguem ao Brasil tão cedo. Mesmo assim, esperamos que os preços do PlayStation 4 cheguem ao Brasil de uma maneira mais competitiva, possibilitando que os consumidores brasileiros consigam comprá-lo.
Com isso, o número de consoles vendidos pode não demorar tanto até ser suficiente para estimular maiores investimentos da Sony no Brasil. E é somente quando isso acontecer que teremos a chance de ver os serviços de streaming por aqui. Um caminho longo, não é mesmo?

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sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Legacy of Kain pode ganhar um novo jogo pelas mãos da Square Enix

Legacy of Kain, uma das mais populares séries da Crystal Dynamics, pode estar perto de receber uma nova versão pelas mãos da Square Enix. O rumor começou quando foi descoberto um domínio na internet, chamado warfornosgoth.com, registrado pela CSC Corporate Domains, que cuida desses assuntos para a Square Enix.
Kain e Raziel podem retornar em novo Legacy of Kain (Foto: wallpapersgallery.net)Kain e Raziel podem retornar em novo Legacy of Kain (Foto: wallpapersgallery.net)
O título traduziria-se para “Guerra em Nosgoth”, nome da região onde se passa a série Legacy of Kain. Um rumor anterior em 2012 já havia sugerido que um novo capítulo da franquia poderia ser produzido, mas não faria muito sentido que fosse desenvolvido simultaneamente com o novo Tomb Raider.
A série Legacy of Kain conta a história de dois vampiros, Kain e Raziel, através de uma longa jornada que abrange vários jogos. Os títulos possuem uma temática sombria, gótica e levemente sádica, já que os personagens precisam se alimentar de sangue humano ou de almas de inimigos.

via techtudo

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

THQ, produtora de Darksiders e UFC, fecha as portas e jogos são vendidos

Após registrar pedido de falência, a produtora THQ, dona de jogos como Darksiders e Saints Row, encerrou totalmente suas atividades nesta semana. A companhia, que foi fundada em 1989, fechou as portas e leiloou seus principais jogos e estúdios “terceirizados” a outras produtoras, como Sega, Ubisoft, Take-Two e Deep Silver.
THQ é desmantelada e encerra as atividades (Foto: Reprodução)THQ é desmantelada e encerra as atividades (Foto: Reprodução)
Em nota oficial a todos os funcionários, os diretores da TQH, Jason Rubin e Brian Farrell, relataram que a grande maioria de cargos será mantida, já que as empresas que compraram suas marcas e estúdios devem manter tudo como estava antes da falência. Contudo, nem todo mundo pôde ser “salvo” na transição.
Jason Rubin aproveitou para agradecer a todos os seus “funcionários, amigos e família” por tudo o que fizeram pela THQ. “Mesmo que a companhia não exista mais, temos certeza que nossas marcas e estúdios seguirão em frente nas mãos dos novos donos”, disse o executivo, em sua carta de despedida.
Darksiders é um dos jogos da THQ que não achou comprador (Foto: Divulgação)Darksiders é um dos jogos da THQ que não achou comprador (Foto: Divulgação)
A Sega adquiriu os direitos dos jogos do estúdio Relic (como Warhammer), enquanto a Ubisoft ficou com a THQ Montreal, que cuida do jogo South Park: The Stick of Truth, que ainda nem foi lançado. A série Homefront foi comprada pela Crytek (dona de Crysis), enquanto jogos como Saints Row e Metro ficaram com a Deep Silver (de Dead Island).
Como também informa Jason Rubin, alguns estúdios e jogos não foram comprados, e por isso serão desmantelados e seus empregados dispensados. Entre estes estúdios está o Vigil, dono de Darksiders, que não deve continuar.

via techtudo

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

God of War: Ascension mostra Kratos enfrentando bestas em novo vídeo

God of War: Ascension acaba de ganhar um novo trailer mostrando um pouco da campanha single player. Nele, Kratos lamenta-se pela dor de perder tudo que já amou em sua vida e aparece enfrentando algumas bestas rapidamente. O jogo chega para o PlayStation 3 em 12 de março de 2013.
Kratos enfrenta Megera, uma das Fúrias de God of War: Ascension (Foto: Gematsu)Kratos enfrenta Megera, uma das Fúrias de God of War: Ascension (Foto: Gematsu)
Entre os monstros apresentados durante o vídeo está Megera, uma das três Fúrias (Erínias) que serão as grandes vilãs do jogo. Outras criaturas também surgem por poucos segundos, algumas delas já vistas antes. Por fim, é confirmada também a presença de bestas gigantes, marca registrada da série.
A função das Fúrias na jornada do guerreiro espartano será a de cobrá-lo por seu pacto com Ares, o deus da Guerra. Megera aparece no trailer exibindo membros que parecem patas de aranha nas costas, os quais ela utiliza tanto para se movimentar com maior agilidade como para atacar.
Este é um dos raros trailers mostrando algo do modo single player já divulgados pela Sony Santa Monica, produtora do jogo. Isso porque God of War : Ascension tem se focado cada vez mais em seu modo multiplayer online

 
Demo do single sai em fevereiro e edição especial é revelada
A Sony confirmou para o final de fevereiro o lançamento da nova demonstração de God of War: Ascension, para PlayStation 3. A nova demo será focada somente no modo história do jogo, sem acesso ao multiplayer, contando um pouco mais desta saga inédita do guerreiro Kratos.
Paralelamente, foi anunciada ainda uma edição de colecionador do jogo, contendo uma estatueta de Kratos com cerca de 15 centímetros e uma caixa do tipo Steelbook para o jogo, tudo personalizado com os temas da aventura. Este pacote está previsto, por enquanto, apenas para os EUA.
Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação) (Foto: Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação))Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação)
 

Jogadores chegam ao nível 100 na PSN depois de quatro anos

Demorou seis anos, e mais de quatro depois da implementação dos troféus, mas finalmente alguém chegou ao nível 100 no sistema de pontuação da PlayStation Network. Os usuários Pockidrive e BIELERIC galgaram a façanha quase simultaneamente durante o fim de semana, de acordo com o site de rankings PSNprofiles.
Lista atual dos campeões da PSN (Foto: Reprodução)Lista atual dos campeões da PSN (Foto: Reprodução)
Para conseguirem atingir esse patamar, cada um teve que conquistar mais de 20 mil troféus de bronze, 7 mil de prata, 2,4 mil de ouro e pelo menos 450 troféus de platina. No caso de BIELERIC, isso significou ganhar 33.354 no total, mas isso não impediu que um terceiro concorrente sob o nome de BabyG_SK8ERGAL o ultrapassasse na manhã desta terça-feira, ocupando a segunda posição.
O acontecimento revelou a existência de um limite dentro do sistema de progressão da PSN, até então alvo de especulação entre participantes da rede. Mesmo depois de conquistarem mais centenas de troféus nos dois dias seguintes, os três campeões conseguiram progredir apenas 1% para um suposto nível 101. Ele também revela alguns defeitos de segurança no sistema de pontuação, já que alguns dos jogos platinados por Pockidrive teriam levado 43 anos entre o primeiro e o último troféu.
No ano de inauguração desse sistema na PSN (2008), este limite era o nível 50, então pensado como inatingível mesmo para a Sony. Quando os primeiros jogadores alcançaram a marca em menos de dois anos, a empresa se viu forçada a subí-lo para 100 em um dos numerosos updates da rede do PlayStation. Resta saber agora se a Sony está disposta a mexer nesse placar mais uma vez.

via techtudo

Naruto Online é anunciado já para 2013

A Namco Bandai anunciou a produção de Naruto Online, game para PC que vai ser lançado no mercado oriental ainda este ano. O título é totalmente inspirado pelo famoso desenho japonês, ou anime, como é mais conhecido, e vai trazer uma série de personagens já famosos entre o público, como o trio principal – Naruto, Sasuke e Sakura.
Naruto Online é inspirado pelo famoso anime (Foto: Divulgação)Naruto Online é inspirado pelo famoso anime (Foto: Divulgação)
O jogo é uma co-produção da Namco Bandai com o estúdio chinês Tencent Games, que domina o mercado do outro lado do mundo em termos de jogos online. A produtora CyberConnect2, responsável pelos jogos da série Naruto Ultimate, vai colaborar no desenvolvimento, então os fãs podem esperar um resultado bem fiel ao anime.
Ainda não há detalhes sobre jogabilidade ou gráficos, mas pela primeira imagem divulgada, vista acima, podemos esperar que o visual siga o padrão de outros jogos inspirados na história mundialmente famosa, como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2.
Naruto é um anime que teve origem nos quadrinhos japoneses (mangá) e conta a história de um garoto, Naruto, que sonha em ser o maior dos ninjas. A série conquistou inúmeros fãs com seu traço marcante, cenas de ação de alta qualidade e diversos personagens carismáticos.

via techtudo

DmC: Devil May Cry ganhará DLC com visual antigo de Dante

A Capcom disponibilizará para download a roupa clássica vermelha e os cabelos brancos para o herói Dante no novo jogo DmC. O DLC estará disponível para Xbox 360 e PlayStation 3 no dia 29 de janeiro para os jogadores da América do Norte. A volta do visual antigo é uma boa notícia para quem não estava curtindo a mudança de estilo do protagonista, de cabelos pretos e curtos, muito diferente do personagem criado em 2001 pelo designer de games Hideki Kamiya.
Estavam com saudades do Dante de cabelos brancos? Ele estará disponível em DmC (Reprodução|Capcom)Estavam com saudades do Dante de cabelos brancos? Ele estará disponível em DmC (Reprodução|Capcom)
De acordo com a empresa, o pacote para download custará US$ 4, 3,19 libras, 4 euros ou 320 Microsoft points. O consumidor escolhe a forma de pagamento. O DLC estará disponível também para os jogadores que farão a pré-compra de DmC pela Steam no dia 25 de janeiro. Os gamers europeus terão que esperar uma data posterior.
O download traz também mais dois visuais: Dark Dante e Neo Dante. Entre os dois, Neo Dante terá um casaco azul, um tênis da Converse (marca que fabrica All-Star) e um cinto que cobre todo o abdômen.
Além das mudanças na aparência, a Capcom também pretende lançar um pacote para download gratuito chamado Bloody Palace e outro pago chamado Vergil Downfall. Ambos estarão disponíveis no final de fevereiro e podem ser uma expansão do jogo original.


via techtudo

Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4

Além de um hardware de fazer inveja, o Orbis poderá ter um controle com touchpad e um novo sistema de gerenciamento de contas de usuário.

Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4
Não param de surgir notícias a respeito dos novos consoles da Sony e da Microsoft. O que surgiu agora foram documentos referentes aos kits de desenvolvimento do PlayStation 4. Apesar de os papéis não revelarem uma data de lançamento, é possível ver o hardware do equipamento e alguns detalhes dos novos controles e do sistema de gerenciamento de contas de usuário.
No entanto, é importante salientar que essas especificações são referentes aos kits de desenvolvimento, aqueles conjuntos que são enviados aos estúdios que fazem os games. Sendo assim, o hardware oficial dos aparelhos comercializados no varejo deverá ser um pouco diferente.

Especificações técnicas do kit de desenvolvimento

  • Memória do sistema: 8 GB;
  • Memória de vídeo: 2,2 GB;
  • CPU: 4x dual-core AMD Bulldozer;
  • GPU: AMD R10XX;
  • Conexões: 4x USB 3.0, 2x Ethernet;
  • Leitor óptico: Blu-ray;
  • HD: 160 GB;
  • Saída de som: HDMI e optico até 7.1 canais.
Como dito anteriormente, alguns desses recursos devem ser diferentes na versão final do console, como é o caso das duas portas de conexão ethernet e do HD de apenas 160 GB.

Controle com touchpad, assim como no PS Vita

A documentação do kit de desenvolvimento faz referência aos controles Sixaxis, DualShock 3 e PS Move, afirmando que todos serão compatíveis com o novo sistema. Contudo, um novo modelo está em desenvolvimento.
Algumas notícias anteriores deram conta de que a Sony estaria interessada em reproduzir no Playstation 4 a mesma interface de uso encontrada no PS Vita e que, possivelmente, o novo controle teria uma tela de toque.
Na verdade, o que a Sony pretende fazer é incluir um touchpad no dispositivo, semelhante àquele encontrado na parte de trás do PS Vita. Sendo assim, é possível que o novo controle traga um touchpad em sua parte inferior, da mesma forma que acontece com o portátil. Outro detalhe interessante é que todo o gamepad deve ser sensível ao toque, transformando o gadget em um grande botão.
Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4
Além de tudo isso, ele deve trazer de volta os sensores de movimento, mas mais bem desenvolvidos. A Sony não deve cometer o mesmo erro novamente e vai incluir desde o início um sistema de vibração no gamepad.
Para finalizar, o novo dispositivo pode trazer um botão “share” (compartilhar), mas a sua função exata ainda não foi definida.

Novidade no sistema de contas

O PlayStation 4 deve trazer um novo sistema de contas. Em vez de logar com um único usuário cada vez que você acessa o console, agora será possível trabalhar com diferentes contas simultaneamente.
Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4 (Fonte da imagem: Reprodução/Kotaku)
O novo recurso associa a conta de usuário ao controle, ou seja, enquanto o player 1 está logado com a sua conta, o player 2 pode utilizar a sua sem problemas e assim por diante. Em partidas multiplayer, ao ganhar um troféu, por exemplo, todos os usuários teriam o direito de receber o prêmio. Talvez essa seja a função do novo botão “share”, encontrado nos novos gamepads do Orbis.
Apesar de não ser possível confirmar a veracidade dessas informações, já é possível ter um gostinho de o que a Sony está preparando para o futuro.

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8 apostas para o novo Xbox

Coletamos os principais rumores para filtrar quais devem ser as configurações de software e hardware do novo console.

Depois de tantos boatos, parece que o Xbox 720 finalmente verá a luz do dia. Especulado para ser anunciado durante a E3, o novo console vem despertando a curiosidade dos jogadores e deixando muitos se questionando quanto ao potencial que a Microsoft está preparando para a próxima geração do video game.


Nós, como jogadores, também estamos perseguindo cada novo rumor para descobrir tudo o   que pode aparecer no Durango (codinome do Xbox 720). Reunimos as principais apostas dos sites especializados para mostrar quais componentes e softwares devem fazer parte do novo console da Microsoft. Se você também é fã deste video game, vale acompanhar nosso texto.

Windows 8

O mais recente sistema operacional da Microsoft veio como uma solução para unificar os tantos dispositivos da companhia. Lançado para computadores, tablets e smartphones (em uma versão adaptada), o mais recente software da empresa conquistou com suas novidades que facilitam o uso dos recursos e agradam pelo visual.
Muitos sites já cogitaram que o novo Xbox pode trazer o Windows 8 como sistema operacional. Caso isso venha a acontecer, não veremos uma versão idêntica à dos computadores, pois o software completo é recheado de recursos que são inúteis para os jogos (o principal foco do produto), e as tantas funcionalidades atrapalhariam o desempenho do aparelho.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/Microsoft)
Apesar de chegar com limitações ao console, o Windows 8 adaptado pode trazer uma interface muito parecida com a que vemos nos computadores. O esquema de tiles é perfeito para usar com controles ou com o Kinect.

Nova interface e softwares

Mesmo que seja muito parecido, o Windows 8 do novo Xbox teria seus diferenciais para facilitar a navegação através dos recursos essenciais para jogatina. Isso quer dizer que não teríamos um Menu Iniciar idêntico ao dos PCs, tampouco uma tela de apps semelhante à do Windows Phone 8.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Considerando a adoção do Windows 8 no Durango, podemos apostar que o novo video game trará uma série de aplicativos da Microsoft. Para reprodução de arquivos multimídia, por exemplo, o aparelho utilizaria o Windows Media Player (talvez uma versão adaptada e com os principais codecs já instalados).
Para a web, o Internet Explorer seria o programa-padrão (provavelmente uma versão parecida com a do Windows 8 e compatível com o Kinect). O sistema de conversa também deve ser um pouco diferente. Conforme notícia do VG24/7, depois de comprar o Skype, é natural acreditar que a Microsoft use seu software para realizar conversas de texto, áudio e vídeo na Xbox LIVE.

Uma central multimídia

Além de todas essas alterações no software, pode ser que a Microsoft invista em uma compatibilidade maior com múltiplos formatos de áudio e vídeo (ainda mais se considerarmos que o Steam Box, futuro PC de games da Valve, pode representar alguma ameaça ao domínio do Xbox).
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/The Verge)
Além da possível introdução de um drive Blu-ray, o novo Xbox pode ser compatível com uma série de aplicativos, isso sem considerar os clássicos Netflix, YouTube e outros. Essa gama de softwares serviria para transformar o console em um computador de jogos.
O mais curioso, no entanto, é que segundo a notícia do VG Leaks, o Durango vai trazer uma entrada HDMI (sim, um conector para você plugar algum aparelho que envie conteúdo para o Xbox). Apesar de nada estar confirmado, acreditamos que o video game traga funcionalidades para receber o conteúdo de TVs a cabo, oferecendo inclusive a gravação de conteúdo.

A versão final do SmartGlass vem aí

O SmartGlass não foi uma grande revolução, mas ele chegou ao Xbox 360 oferecendo funcionalidades complementares para a jogatina. Por se tratar de um novo recurso, não duvidamos que ele seja melhorado e ofereça novos recursos para o Xbox 720.
Acreditamos sinceramente que a Microsoft pode usar sua tecnologia para criar algo semelhante com o que é possível com o controle-tablet do Wii U. Basicamente, você poderia usar qualquer tablet equipado com Windows 8 para executar seus jogos à distância.
Da mesma forma que a Nintendo oferece comandos diferentes no tablet, a Microsoft poderia trabalhar, em parceria com as desenvolvedoras, para criar um novo conceito de jogatina. Considerando a presença do Kinect, você poderia ter uma interação ainda maior com os games.

Kinect 2

Pode ser que você não goste muito do acessório, mas, considerando os dados mais recentes (que totalizam a impressionante quantia de 18 milhões de unidades), a Microsoft não deve abandonar o Kinect no Xbox 720. Conforme a notícia do CVG, alguns desenvolvedores já estão testando a próxima versão do dispositivo de captura de movimento do Xbox.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Pois é, temos quase certeza que o Durango trará uma versão evoluída do Kinect, mas resta saber se o acessório será embutido no video game ou se ele continuará como um periférico conectado a uma porta do console. Em teoria, o Kinect 2 deve trazer sensores mais precisos, uma lente capaz de captar mais pixels e um sistema de hardware mais eficiente.

IllumiRoom

Falando em periféricos, outra aposta para o Xbox 720 é o IllumiRoom. Apresentado durante a CES 2013, o novo acessório deve expandir a jogatina para fora da tela. Apesar de a Microsoft não confirmar nada, duvidamos muito que o novo produto seja apenas um conceito.


Considerando o poder de processamento do novo console, não é de se duvidar que o novo dispositivo venha para ampliar a sensação de imersão no game. Inclusive, se o Durango não suportar a resolução 4K, essa novidade seria capaz de compensar um pouco a falta dos gráficos em altíssima qualidade.

E o hardware?

Depois das centenas de rumores, fica difícil saber no que acreditar. Contudo, os rumores mais recentes apontam para uma única direção, sendo que o VG Leaks, site especializado no assunto, diz ter obtido as especificações verdadeiras do produto. Confira as supostas configurações de hardware do Xbox 720:

CPU

  • Processador AMD x64 com 2 módulos (4 núcleos em cada um);
  • Frequência: 1,6 GHz;
  • Memória cache L1: 32 KB (para instruções) + 32 KB (para dados);
  • Memória cache L2: 4 MB (2 MB por módulo);

GPU

  • Chip gráfico AMD Radeon HD 8800 Series;
  • Frequência: 800 MHz;
  • 12 núcleos para operações de shaders (subdivididos em 768 threads);
  • Compatível com Direct 3D 11.1;
  • Desempenho prometido: 1,2 trilhão de operações de pontos flutuantes por segundo;
  • Sensor de alta fidelidade para Interfaces Naturais de Usuários (NUI) sempre ligado.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/VG Leaks)

Memória, armazenamento e mídia

  • 8 GB de memória RAM DDR3 (largura de banda de 68 GB/s);
  • 32 MB de memória ESRAM (largura de banda de 102 GB/s);
  • Largura de banda combinada de 170 GB/s;
  • HD sempre presente;
  • Compatibilidade com discos Blu-ray de 50 GB.

Outros detalhes

  • Rede Gigabit;
  • Wi-Fi e Wi-Fi Direct;
  • Codecs próprios para imagem, vídeo e áudio;
  • Hardware para cancelamento de eco múltiplo canal (MEC) do Kinect;
  • Criptografia avançada.
Se essa realmente for a configuração do Xbox 720, podemos esperar gráficos tão bons quanto os que Crysis 3 garante nos PCs. Tanto o processador quanto o chip de vídeo são capazes de trabalhar com resoluções Full HD e uma série de filtros.
Pode parecer que 8 GB é um exagero, mas na verdade é um valor razoável que deve garantir uma vida longa ao console. A memória do Xbox 720 deve ser dividida, sendo que 1 GB deve ficar disponível apenas para o sistema gerenciar processos, dados do Kinect e do IllumiRoom.

Design

O interior do Xbox 720 não deve ser tão diferente do que já comentamos, mas, pensando fora da caixa, não temos imagens conceituais que possam sugerir um design aceitável  para a parte externa do produto. A maioria das imagens divulgadas na web são muito fictícias ou muito semelhantes ao Xbox 360.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/Yanko Design)
Talvez, considerando a proposta simplista adotada recentemente pela Microsoft, pode ser que o visual do Xbox 720 não seja tão mirabolante. Apostamos em algo mais quadrado, com poucas curvas e conexões de fácil acesso. É bem possível que a fabricante abandone as conexões antigas do Xbox 360 e invista nos padrões mais comuns de áudio e vídeo.
Enfim, por enquanto, não podemos garantir que nada disso faça parte do Durango, mas são as apostas mais sensatas. Você acha que o Xbox 720 vai dar um grande salto se comparado ao seu antecessor? Concorda com nossas apostas? Deixe seu comentário.

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terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Fãs irão aprovar as mudanças', diz produtor de Metal Gear em entrevista

Depois de quatro anos de espera, Metal Gear Rising: Revengeance finalmente está perto de ser lançado. Programado para o dia 19 de fevereiro nos EUA, a Konami ainda não confirmou a data exata do lançamento no Brasil, mas garantiu que ele ocorrerá até o fim de fevereiro. Além, disto, a empresa também revelou que o jogo chegará às lojas nacionais custando R$199,00, para PS3 e Xbox 360 e com legendas, menus e display em português.
Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação) (Foto: Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação))Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação) (Foto: Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação))
Em uma sessão realizada para a imprensa, o TechTudo pôde conferir o que esperar de Metal Gear Rising, um game que vêm dividindo opiniões desde que foi anunciado. Estrelado por Raiden, o polêmico protagonista de Metal Gear Solid 2 e que foi totalmente redesenhado em Metal Gear Gear Solid 4, a série pela primeira vez foge do estilo de espionagem e aposta em um hack n’ slash que lembra franquias como Devil May Cry e Bayonetta.
Temos certeza que os fãs irão reconhecer a série Metal Gear neste jogo".
Yuji Korekado
A grande preocupação dos fãs da série era a forma como Revegeance poderia descaracterizar a série, transformando-a em algo diferente daquilo que os fãs estão acostumados há mais de 25 anos. Segundo Yuji Korekado, da Kojima Productions, este é um medo que irá desaparecer assim que os jogadores colocarem as mãos no game. “Temos certeza que os fãs irão reconhecer a série Metal Gear neste jogo, mas eles também entenderão que está é um novo produto, com uma nova abordagem, feito por uma nova e criativa equipe.”
O produtor também falou sobre a participação do próprio Hideo Kojima, criador da série, na produção de Metal Gear Rising. “O Kojima foi um grande observador em todo o processo de produção, mesmo quando ele ainda estava exclusivamente nas mãos da Kojima Productions. Este papel não se alterou quando passamos a colaborar com a Platinum Games.” E pode-se dizer que o “toque” de Kojima está presente no produto final, de forma bem mais sútil, contudo os fãs irão perceber os momentos em que o produtor-executivo resolveu opinar.
MGR_E32012_08 (Foto: MGR_E32012_08)Raiden em ação em Metal Gear Rising: Revengance (Foto: Divulgação)
Embora tenha uma conexão direta com os demais games da série, sendo uma continuação de Metal Gear Solid 4 e contando o que aconteceu com Raiden após ele ir morar com a sua família, não é um exagero dizer que Metal Gear Rising pode ser tornar uma franquia própria, já que traz elementos inéditos, como o sistema de cortes e um estilo próprio. “Nosso maior desejo é que o público, não apenas os fãs de Metal Gear, gostem do jogo. E se isso acontecer, poderemos ter uma continuação, e neste caso, a parceira continuará sendo a Platinum Games” afirmou Korekado, sem hesitação.
Sinceramente, para nós, comparar Metal Gear Rising à Devil May Cry é um elogio."
Yuji Korekado
Apostando na velocidade, combos, e batalhas com chefes, não foram poucos que compararam o novo game à Devil May Cry e Bayonetta, e o produtor não fugiu da comparação, lembrando que a experiência da Platinum na produção de jogos velozes como Vanquish, foi de grande importância. “Sinceramente, para nós, comparar Metal Gear Rising à Devil May Cry é um elogio, pois é uma série com muitos fãs. Mas tenho certeza que este jogo serão tão bom quanto.”
Para os fãs da série que estarão mais interessados na história e sem muita prática com jogos de ação, foi confirmado um modo onde o principal foco serão as cutscenes, durando bem menos que as nove horas de jogo estimadas.

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segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Tapa na cara da sociedade: Lightning é a personagem feminina mais querida dos fãs de Final Fantasy

Enquete realizada pela Square Enix listou as heroínas — e vilãs — mais queridas dentro da franquia.

Tapa na cara da sociedade: Lightning é a personagem feminina mais querida dos fãs de Final FantasyLightning fazendo pose de descolada para receber o prêmio
Depois de treze capítulos numerados e uma infinidade de outros títulos relacionados, a série Final Fantasy tem um elenco considerável de personagens em toda a sua história. Alguns são bem icônicos, enquanto outros são tão descartáveis quanto aquele Chocobo que sumiu no horizonte. Contudo, é nas heroínas que reside a verdadeira paixão dos fãs da franquia.
Tanto que a Square Enix decidiu fazer uma enquete para saber quais as moças mais populares de toda a história do game. Com uma lista enorme de possibilidades — afinal, são 25 anos de tradição — a empresa pediu para os jogadores escolhessem suas garotas favoritas e ainda listassem aquelas que eles menos gostam. E o resultado foi um tanto quanto surpreendente.
Para quem acreditava que as mulheres de Final Fantasy VII iriam liderar a votação, a escolha de Lightning como a representante feminina mais querida pelo público foi um tapa na cara dos saudosistas que insistem em dizer que bom mesmo era antigamente — o que também explica o porquê de a Square tanto insistir na Fabula Nova Crystallis e nas infinitas sequências de FF XIII.
Tapa na cara da sociedade: Lightning é a personagem feminina mais querida dos fãs de Final FantasyOlhar de Gato de Botas de Aerith para angariar votos deu resultado
Aerith, um dos rostos mais conhecidos e responsável por uma das melhores cenas de FF VII, aparece em segundo lugar, seguido de Yuna, a sacerdotisa do décimo game da franquia. Tifa Lockhart, também de FF VII, aparece com a quarta posição, para o delírio dos fãs dos suspensórios.
Já em termos de falta de popularidade, Rosa (FF IV), Eiko (FF IX) e Agrias (FF Tactics) amargaram a última posição em um empate vergonhoso.
Confira a lista completa apresentada na página japonesa da Square Enix no Facebook:
  1. Lightning de Final Fantasy XIII
  2. Aerith de Final Fantasy VII
  3. Yuna de Final Fantasy X
  4. Tifa de Final Fantasy VII
  5. Celes de Final Fantasy VI
  6. Terra de Final Fantasy VI
  7. Serah de Final Fantasy XIII
  8. Garnet de Final Fantasy IX
  9. Faris de Final Fantasy V (empate com a 8ª posição)
  10. Rinoa de Final Fantasy VIII
  11. Rydia de Final Fantasy IV(empate com a 10ª posição)
  12. Selphie de Final Fantasy VIII
  13. Rikku de Final Fantasy X
  14. Beatrix de Final Fantasy IX
  15. Yuffie de Final Fantasy VII (empate com a 14ª posição)
  16. Ashe de Final Fantasy XII
  17. Rosa de Final Fantasy IV (empate com a 17ª posição)
  18. Agrias de Final Fantasy Tactics (empate com a 17ª posição)
E para você, qual é sua personagem feminina favorita dentro da série Final Fantasy? Não deixe de nos contar nos comentários.

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quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

2013: o ano em que o PC vai arrebentar os consoles?

Fim da atual geração de consoles pode dar vantagem aos PCs que demonstram potencial de software e hardware acima do esperado.

Não é de hoje que o PlayStation 3 e o Xbox 360 vêm apresentando sinais de desgastes. Agora, com Sony e Microsoft preparando os anúncios dos próximos consoles, podemos ver que esses produtos já estão em seus dias finais. Ainda que possam perdurar por muitos anos, ambos têm chances de começar a empoeirar com a chegada dos sucessores.
Ao mesmo tempo em que os dois enfraqueciam, o PC atuava magistralmente como plataforma de jogos, — ao menos para quem tinha dinheiro para investir nos componentes de hardware. No último ano, grandes títulos desembarcaram nos computadores e aproveitamos os novos games com uma ferramenta bem interessante: o Steam Big Picture.


Com esses dois cenários, ficamos na dúvida quanto ao futuro dos games. Será que os PCs vão ganhar uma fatia maior de mercado? Os novos consoles terão propostas ousadas capazes de mantê-los no topo das vendas? Hoje, vamos falar sobre possibilidades deste segmento e mostrar alguns motivos que podem ajudar o PC a obter mais espaço.

PlayStation 4 e Xbox 720

Recentemente, a Sony revelou o Destination PlayStation 2013, evento programado para fevereiro que deve trazer o anúncio do PlayStation 4. Não demorou muito para surgirem boatos de que o novo Xbox será exibido na E3 deste ano.
Conforme os tantos rumores, os novos consoles podem ser lançados ainda em 2013 ou, no máximo, 2014. Hardware, software e outros detalhes ainda são bem duvidosos, considerando a enxurrada de notícias que surgem a respeito do assunto.
2013: o ano em que o PC vai arrebentar os consoles? (Fonte da imagem: Reprodução/PSM3)
Claro, temos muito chão até o lançamento dos novos video games, o que garante a nós, jogadores, um bom tempo para aproveitar os tantos jogos já lançados e algumas grandes promessas que vão chegar em breve.
Entretanto, quando os novos consoles chegarem, é provável que tenhamos uma diminuição na quantidade de títulos para esses produtos. É só lembrar-se do PlayStation 2 e do Xbox. Tudo bem, os atuais consoles estão consolidados, populares e não vão ser abalados com facilidade, mas os computadores podem ter muita chance de sucesso neste ano e no próximo.

O Steam pode colocar o PC no topo

O serviço de comércio online da Valve começou de forma tímida, mas, em pouco tempo, ele conquistou uma legião de pessoas que buscavam uma forma legal e acessível para baixar jogos. Hoje, o Steam ganha notoriedade pela imensidão de títulos ofertados, pelas promoções constantes e por suas inovações que vêm trazendo mais jogadores para os PCs.
2013: o ano em que o PC vai arrebentar os consoles? (Fonte da imagem: Reprodução/Polygon)
É provável que você já tenha ouvido algo a respeito do futuro computador de jogos da Valve, o Steam Box, que recentemente foi confirmado pela companhia. O PC que leva o codinome “Bigfoot” teve um protótipo (o Piston da Xi3) exibido durante a CES 2013, e parece que ele vai sair ainda este ano. O melhor de tudo? Ele vai proporcionar experiência similar à dos consoles.

Linux: o futuro da jogatina no PC?

O sistema mais livre do mundo também é um dos mais desprezados. Em parte, as pessoas não adotam ao software por conta das complicações que existem na usabilidade, mas outro ponto que impede a popularização do Linux é a falta de aplicativos e jogos.
Quer dizer, esses eram problemas que existiam, mas que já vêm sendo corrigidos pelo Ubuntu. Agora, no entanto, o sistema ainda tem chance de se tornar a plataforma de games do futuro, ao menos é o que pode acontecer se a Valve cumprir suas promessas.
Depois de liberar uma versão do Steam e lançar o código da engine Source para Linux, investir no modo Big Picture e anunciar o PC que vai popularizar os computadores como máquinas de jogos, a empresa líder de vendas em jogos virtuais resolveu adotar o Linux como sistema do Steam Box.
2013: o ano em que o PC vai arrebentar os consoles? (Fonte da imagem: Reprodução/Steam Community)
Em parte, a decisão da Valve ocorreu por conta da loja do Windows 8 que poderia roubar o posto do Steam, mas, de certa forma, a mudança também foi tomada para baratear o futuro PC de jogos da companhia.
Por outro lado, devemos considerar que tal opção pode ser um tiro no pé, visto que ainda não está muito claro como será a transição para a tecnologia OpenGL e se os desenvolvedores terão interesse em investir uma boa grana para criar duas versões de um mesmo jogo.

Outras cartas na manga

Pode ser que o Steam não seja a aposta certeira, mas também ele não é o único trunfo dos computadores. É difícil que grandes empresas (como a AMD e a NVIDIA) deixem de dar apoio ao segmento que as levou até onde estão atualmente. Além disso, devemos lembrar que as desenvolvedoras ainda trabalham com PCs para a criação de jogos e engines.
Algumas companhias, como a Crytek, sempre deram atenção especial aos desktops. O melhor exemplo é o recente Crysis 3, jogo que conta com uma engine muito avançada que só pode ser totalmente aproveitada com o DirectX 11. Claro, essa novidade será levada aos futuros consoles, mas por ora o computador leva vantagem.
Cabe ainda comentar sobre a diversidade de acessórios disponíveis para computador. Você pode escolher se prefere um controle de Xbox 360, um joystick de PS3 (que funciona na base da gambiarra), um periférico de Wii ou o Kinect para Windows que pode servir como um complemento para jogos ou para o sistema da Microsoft.
Falando especificamente da NVIDIA, podemos notar que, além de oferecer novos produtos de hardware, a empresa vem pensando em meios de aproveitar o potencial dos computadores de forma diferenciada. Um exemplo disso é o Project Shield, que poderá aproveitar o poderio das máquinas para rodar games de ultima geração através de uma rede sem fio.

Consoles correndo atrás do prejuízo

O PC sempre levou uma enorme vantagem sobre os consoles: a versatilidade. Além de serem superiores em hardware e software, os computadores oferecem liberdade de escolha (e variedade) de componentes, sistemas e jogos.
Observando esse leque de opções dos computadores, Sony, Microsoft e Nintendo começaram a correr atrás do prejuízo. Tanto a inclusão de novos softwares quanto a melhoria das lojas foram passos dados depois que as fabricantes notaram que os jogadores que usam o PC como plataforma de games não ficam restritos as experiências de jogos.
2013: o ano em que o PC vai arrebentar os consoles? (Fonte da imagem: Reprodução/Netflix)
Imitando o modo de atuação do Steam, as redes PlayStation Network e Xbox LIVE apelaram para a venda de títulos mais robustos (há jogos que completos que ocupam quase 20 GB em disco, algo que era raro antigamente), promoções e uma série de recursos que incentivam o jogador a adotar as compras online.
Além disso, recentemente notamos que os três consoles (incluindo o Wii U) não ficaram de fora da moda dos aplicativos. Os jogadores agora podem acessar o YouTube, o Netflix e outros tantos serviços populares sem precisar usar os navegadores rudimentares dos aparelhos. A experiência de uso ainda está longe da que temos no PC, mas os consoles estão na corrida.

Nada é certo

Com esse tanto de considerações, podemos prever que o futuro é totalmente imprevisível. Assim como o PC tem cartas na manga, os video games ainda são os produtos dominantes na área de jogos. Pode ser que a Valve aproveite bem a mudança de geração dos consoles para conquistar os jogadores com seu PC compacto.
Ainda devemos considerar que outros competidores estão chegando para deixar a concorrência mais acirrada. O OUYA é o melhor exemplo de produto barato que fascinou a mente de muitos jogadores e que poderá oferecer diversão a baixo custo. Além desse console, temos os smartphones e tablets que não param de ganhar espaço.
Enfim, a guerra pode não ser definitiva neste ano, mas certamente teremos um importante capítulo desta batalha entre PCs, consoles e portáteis. Você acha que a Valve tem chance de triunfar com o Steam Box e sua famosa loja de jogos? Qual é sua aposta para a próxima geração? Deixe sua opinião!

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segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

The Last of Us, um dos mais esperados de 2013, ganha data de lançamento

A Sony aproveitou a premiação Video Game Awards 2012 para anunciar a data de lançamento de The Last of Us: 7 de maio de 2013 nos Estados Unidos e Europa. O jogo é exclusivo do PlayStation 3 e produzido pela Naughty Dog, mesma produtora da série Uncharted. Suas principais características são os belos gráficos e uma história que promete emocionar a todos.
The Last of Us promete história repleta de momentos tensos (Foto: Divulgação)The Last of Us promete história repleta de momentos tensos (Foto: Divulgação)
O game se passa 20 anos após os eventos que levaram o mundo à destruição quase que completa. Trata-se de um período quando as pessoas já estão acostumadas com a situação e sabem o que fazer para sobreviver.

Ellie, a menina que aparece nas imagens e no primeiro vídeo, porém, nasceu já com este cenário e não chegou a conhecer o mundo “normal” - como ele era antes de ser devastado. Por conta disso, ela vive em um orfanato mantido pelo exército local, longe de áreas infectadas pelo vírus que é o possível responsável pelo caos e cenários em ruínas no mundo todo.
É nesse momento que entra Joel, um homem que trabalhou durante anos como um caçador de recompensas, disposto a qualquer coisa para se manter na ativa. Joel é contratado por um misterioso homem para resgatar Ellie deste orfanato, por um motivo que a Naughty Dog ainda não revelou.
De acordo com o estúdio, o game já está em produção desde 2010 e promete um nível gráfico nunca antes visto no PlayStation 3.
Caixa e bônus de pré-venda revelados
A Sony revelou a capa oficial para o game The Last of Us, além de bônus de pré-venda para quem já adquirir o jogo antes da data de lançamento. O mais curioso deste bônus é que eles fazem referência ao modo multiplayer do game, algo que ainda não foi revelado pela produtora Naughty Dog.
The Last of Us (Foto: Divulgação)The Last of Us (Foto: IGN)
Entre os bônus de pré-venda estão a trilha sonora oficial, um tema dinâmico para o PlayStation 3, dois avatares para o perfil da PSN (Winter Joel e Winter Ellie), além de bônus mais específicos para a loja norte-americana GameStop.
Quem comprar nesta loja, além dos outros bônus, receberá ainda experiência extra para o modo multiplayer, um tipo de bonificação no ataque corporal para o modo multiplayer, pontuação extra para compras virtuais dentro do jogo, customizações de personagens e duas aparências alternativas para Joel e Ellie assim que a campanha for concluída.
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quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Remake cancelado de Streets of Rage aparece em vídeo na internet

Um vídeo de um suposto remake cancelado de Streets of Rage vazou na internet. Funcionários da Ruffian Games, produtora de Crackdown 2, confirmaram sua veracidade e revelaram serem os autores do jogo. O designer Sean Noonan comentou em seu twitter que era ele mesmo jogando no protótipo, mas que não sabe quem vazou o vídeo.
Versão reimaginada de Streets of Rage traz um ar mais sério no Xbox 360 e PlayStation 3 (Foto: Divulgação)Versão reimaginada de Streets of Rage traz um ar mais sério no Xbox 360 e PlayStation 3 (Foto: Divulgação)
O vídeo foi postado originalmente no site Vimeo, cerca de cinco dias atrás, por um usuário identificado apenas pelo apelido Huff Allium. De acordo com a descrição, o jogo seria uma versão reimaginada de Streets of Rage, que seria vendida nas redes online do Xbox 360 e PlayStation 3


Quando o diretor confirmou a veracidade do produto, poderíamos até imaginar que ele fosse a fonte do vazamento, porém, havia uma curiosidade no vídeo: ele não possuía som, algo ao qual Noonan tinha acesso. Após a confirmação, o chefe de negócios e gestão da Ruffian Games, Gary Liddon, postou uma nova versão com áudio, já que não havia mais motivo para manter segredo.
Sabemos que Sean Noonan apenas trabalhou na Ruffian Games entre maio de 2009 e julho de 2012, o que significa que o jogo foi produzido dentro desse período. Ele disse que não sabe qual foi o motivo do cancelamento e que este foi um dos golpes mais duros que já havia levado da indústria. Atualmente ele é level designer na Ubisoft Montreal e trabalha no título Watchdogs.
Não seria a primeira vez que a Sega flerta com uma versão 3D da franquia Streets of Rage e se arrepende depois. Em 1997 a empresa procurou a Core Design para produzir Streets of Rage 4 para o Sega Saturn, mas após a desistência ele acabou virando Fighting Force para o PlayStation One e Nintendo 64.

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Lucro da franquia Black Ops supera até a maior bilheteria da história do cinema

A Activision Blizzard anunciou que Call of Duty: Black Ops 2 ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão, aproximadamente R$ 2 bilhões, em vendas nas lojas, de acordo com a firma de pesquisa Chart-Track e projeções internas da empresa. A meta foi atingida em apenas 15 dias, um a menos do que seu antecessor, Call of Duty: Modern Warfare 3, levou para chegar ao mesmo valor. Os números totais da franquia superam até as maiores bilheterias do cinema. Para fins de comparação, o filme Avatar chegou a US$ 1 bilhão em 17 dias.
Mesmo com vendas menores, Call of Duty: Black Ops 2 supera antecessor em lucro (Foto: Divulgação)Mesmo com vendas menores, Call of Duty: Black Ops 2 supera antecessor em lucro (Foto: Divulgação)
Apesar de as vendas totais de Call of Duty: Black Ops 2 estarem um pouco menores que as de Call of Duty: Modern Warfare 3, levando analistas a presumir um declínio na série, o novo título parece ter compensado nos lucros. O aumento pode ser justificado por vendas maiores de edições especiais, mais caras que as tradicionais.


O chefe executivo da Activision, Bobby Kotick, comentou que o lançamento de um novo Call of Duty tem sido um dos eventos mais significativos da indústria de entretenimento em cada um dos últimos seis anos.
O impressionante lucro foi proveniente de novos recordes batidos nos seus primeiros dias de lançamento, apesar de as vendas terem desacelerado um pouco depois. No online esses números se convertem em mais de 150 milhões de horas jogadas na Xbox LIVE e PlayStation Network.
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Far Cry 3 chega ao Brasil com legendas em português

Far Cry 3 foi lançado no Brasil por R$ 149,90, com legendas em português, em versões para Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo, também disponível para PC em inglês, traz o protagonista Jason Brody, um turista em uma ilha paradisíaca que se envolve com criminosos que raptam sua namorada e amigos.
Ser detectado em Far Cry 3 é meramente uma opção do jogador (Foto: Divulgação)Ser detectado em Far Cry 3 é meramente uma opção do jogador (Foto: Divulgação)
Inicialmente, Jason é capturado por um louco chamado Vaas, que tenta matá-lo. O jogador consegue escapar com vida, conhecendo a tribo dos Rakyat e se tornando assim um de seus guerreiros, ganhando habilidades para sobreviver na ilha e resgatar seus amigos. No entanto, ele acaba se transformando em algo diferente do que era.
Assim como em outros títulos da série Far Cry, o jogador é deixado para explorar livremente a ilha, enfrentando conflitos da maneira que achar melhor. É possível entrar em uma situação atirando em todos ou sorrateiramente se infiltrando em bases inimigas. A forma de jogar também determinará quais personagens encontrará pelo caminho.
No Brasil, Far Cry 3 tem classificação indicativa para maiores de 18 anos. Os motivos são referência a drogas, cenas de sexo durante o jogo e presença de violência extrema. Vale lembrar que o game vai receber um DLC exclusivo para PS3 em janeiro.

 

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

DLC de Resident Evil 6 chega ao Xbox 360 com novos modos de jogo

A Capcom acaba de anunciar que os primeiros DLCs de Resident Evil 6 chegarão no dia 18 de dezembro no Xbox 360, com três novos modos multiplayer: Predator, Survivors e Onslaught. Cada um deles poderá ser comprado na Xbox LIVE Marketplace por 320 MS Points (US$ 4, R$ 8) ou todos em um único pacote de 720 MS Points (US$ 9, R$ 18). Por enquanto, não há previsão de chegada no PlayStation 3.
Xbox 360 recebe modos Predator, Survivors e Onslaught com exclusividade (Foto: Divulgação)Xbox 360 recebe modos Predator, Survivors e Onslaught com exclusividade (Foto: Divulgação)
O modo Predator, disponível para 2 a 6 pessoas, coloca um dos jogadores no papel do temido Ustanak, a terrível criatura que persegue Jake Muller e Sherry Birkin em sua campanha. O objetivo dos outros usuários é apenas sobreviver, ou mesmo eliminar o Ustanak, enquanto o monstro tenta matá-los.
Já no Survivors, também para 2 a 6 jogadores, o multiplayer vira um clássico confronto de times, como em Resident Evil: Operation Raccoon City, mas com uma reviravolta. Quando um adversário é morto, ele volta como um monstro do jogo e pode recobrar sua forma humana se matar outro oponente. Ganha quem eliminar primeiro todos os inimigos.

Onslaught por sua vez funciona como se fosse o modo Mercenaries, mas dividido entre dois usuários para competirem, sem interagir diretamente um com o outro. Como em uma partida de Super Puzzle Fighter, quando um jogador faz combos, envia mais inimigos para a tela do seu adversário, dificultando sua vida.
Um pouco antes desses três modos chegarem, no dia 17 de dezembro, a Capcom irá liberar uma atualização gratuita para Resident Evil 6 com algumas novidades, tanto para o Xbox 360 quanto para o PlayStation 3. A mais importante é que a campanha de Ada Wong estará desbloqueada desde o início e ela terá um parceiro para jogá-la em modo cooperativo.
Além disso, também serão feitas pequenas adições, como um novo modo de câmera com visão mais ampla, a opção de combinar o áudio em inglês com legendas de qualquer idioma e a inclusão da dificuldade No Hope, para aqueles que quiserem ter um desafio realmente extremo.

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Dublagem de Assassin's Creed 3 chega ao Brasil no dia 11 de dezembro

O Twitter oficial da Ubisoft Brasil confirmou que a dublagem em português de Assassin's Creed 3 chega ao PlayStation 3 e Xbox 360 na próxima semana, mais precisamente em 11 de dezembro. A dublagem será disponibilizada como um download gratuito nas redes dos consoles – PlayStation Network e Xbox Live.
Assassin's Creed 3 (Foto: Divulgação) (Foto: Assassin's Creed 3 (Foto: Divulgação))Assassin's Creed 3 (Foto: Divulgação)
Como revelou o diretor da companhia no Brasil, Bertrand Chaverot, a dublagem seria lançada junto com o game, no final de outubro, mas foi adiada por conta da má qualidade que apresentava. Uma troca de estúdio de dublagem foi realizada e os trabalhos foram refeitos, o que acarretou o atraso na previsão de lançamento.
Até o momento, as versões Wii U e PC de Assassin’s Creed 3 ficam sem dublagem em português, mas a Ubisoft, em seu Twitter, promete “novidades em breve”. Vale lembrar que todas as versões do jogo lançadas oficialmente no Brasil possuem legendas em nosso idioma.
Recentemente, Bertrand pediu desculpas aos fãs pela representação do Brasil na fase dedicada ao país no jogo.
Assassin’s Creed 3 já está disponível para PS3, Xbox 360, PC e Wii U. O game tem ainda uma versão no PlayStation Vita, lançada como Assassin’s Creed 3: Liberation, que apresenta uma história diferenciada.

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terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Divulgadas as configurações para rodar o 'pesado' Crysis 3 no PC

A produtora Crytek divulgou os requisitos mínimos e recomendados de Crysis 3 no PC. O game faz parte da famosa série de jogos de tiro em primeira pessoa que são conhecidos por seu aspecto quase real de imagens e gráficos. Para rodar um jogo de tanta potência, é necessário um equipamento compatível e capaz de tal façanha.
Crysis 3 é um jogo que exige uma boa máquina (Foto: Divulgação)Crysis 3 é um jogo que exige uma boa máquina (Foto: Divulgação)
Abaixo você confere o que será necessário para rodar o jogo em seu computador. Confira e veja se já está dentro dos requisitos:
Requisitos mínimos de sistema:
Windows Vista, 7 ou 8
Placa de vídeo de 1GB com DirectX 11 (Nvidia GTS 450 ou AMD Radeon HD5770)
Processador Dual Core (Intel Core2 Duo 2.4 Ghz ou AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz)
2GB de memória (3GB no Vista)
Requisitos recomendados de sistema:
Windows Vista, 7 ou 8
Placa de vídeo de 1GB com DirectX 11 (Nvidia GTX 560 ou AMD Radeon HD5870)
Processador Quad Core (Intel Core i3-530 ou AMD Phenom II X2 565)
4GB de memória
Requisitos de alta performance:
Windows Vista, 7 ou 8
Placa de vídeo mais recente de de 1GB com DirectX 11 (NVidia GTX 680 ou AMD Radeon HD7970)
Processador Quad Core (Intel Core i7-2600k ou AMD Bulldozer FX4150)
8GB de memória
O espaço necessário em disco para instalação do jogo não foi revelado. Crysis 3 chega em fevereiro de 2013 no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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